Art Attack Staffel III (2. Update)

AdministratorJan Kramer
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Auch wenn der Start von Staffel III sehr viel früher erwartet war, kommt hier auch langsam ein Startdatum in Sicht. Hier sind einige aktualisierte Informationen zu Staffel III.

Planung


Spieler

Die Spieler von Staffel III sind grundsätzlich fest, allerdings können jederzeit neue Spieler hinzugefügt werden. Aktuell besteht Staffel III aus Constantin, Adrian, Gyubeen, Jonah, Jonas, Jayden, Sol, Cyril und Valerian.

Version & IP

Staffel III wird mit hoher Wahrscheinlichkeit auf der 1.21.11 laufen, auch wenn aktuell Teile des Servers noch nicht vollständig auf 1.21.11 funktionieren. Die IP wird laut Plan mc.mizius.com sein, falls es allerdings Probleme mit der IP geben wird, kann die IP Adresse 173.212.212.103 verwendet werden.

Start

Staffel III wird erst nach dem 1. Januar starten. Wir werden uns im Discord beraten um eine passende Startzeit zu finden.

Updates


Gegenstände & Rezepte

Es gibt eine Reihe an neuen Gegenständen und Rezepten, diese sind innerhalb des Spiels mit dem Befehl /items einsehbar. Zu den neuen Gegenständen gehören z.B. ein Stahlschwert, das dich vor Angriffen schützt und wie ein Totem agiert oder einen Skelettbogen, der extremen Schaden anrichtet. Es wurden außerdem einige Rezepte hinzugefügt / geändert wie z.B. für Totems, Namensschilder oder Obsidian.

Die Herstellung von Sondergegenständen ist jetzt über die Werkbank möglich, anstatt über das Gegenstands GUI, dieses zeigt jetzt nur noch die Rezepte.

Regelwerk

Aufgrund der plötzlichen Migration der mizius Website ist aktuell keine Art Attack Website mit Regelwerk verfügbar, allerdings wurden das Regelwerk angepasst und es gibt nur noch eine einzige Regel, diese lautet einfach Sei kein Bastard. Hacking etc. ist aber immernoch verboten, das fällt meiner Meinung einfach unter den gesunden Menschenverstand.

Meldungen

Es gibt jetzt eine Meldefunktion, diese könnt ihr innerhalb des Spiels mit dem Befehl /report aufführen. Auch wenn so eine Funktion eher erstellt wurde um meine Java Coding Fähigkeit zu verbessern, ist es möglicherweise praktisch, dabei werden auch z.B. relevante Daten wie Meldeposition übertragen (z.B. im Falle von Diebstahl).

Shopping District

Der Shopping District wurde komplett überarbeitet, es gibt dort NPCs und die Plots sind anders aufgebaut. Trotzdem bleibt ein großteil des Prinzipes des alten Shopping Districts erhalten.

Enderkisten & Rucksack

Enderkisten haben nun eine Größe von 36 Slots (4 Reihen) und Rucksäcke (/backpack) eine Größe von 45 Slots (5 Reihen). Dies ist erweiterbar, falls also später Größenänderungen stattfinden ist dies einfach zu implementieren. Enderkisten erfordern außerdem keine „Behutsamkeit“ Verzauberung mehr. Rucksäcke droppen weiterhin beim Tod, Enderkisten nicht.

Afk

Spieler werden weiterhin automatisch nach einer bestimmten Zeit oder durch den /afk Befehl als AFK markiert, in Folge sind die Spieler nicht mehr Angreifbar. Der Befehl kann nicht im Kampf oder in der Luft verwendet werden.

Utils

Es gibt nun einen /sit Befehl, der einen sitzten lässt, sowie einen /craft Befehl, der dir eine Werkbank öffnet. Alte Utils Befehle wie /müll bleiben erhalten.

Tweaks

Es wurden einige kleine Änderungen vorgenommen, die das Spielerlebnis verbessern sollen, Beispielweise droppen Pferde mehr Leder, Villager können unendlich oft traden oder Ambosse können nicht mehr "to Expensive" sein. Nächte können geskippt werden wenn die Anzahl der schlafenden Spieler gleich oder größer ist als die Anzahl der Spieler auf dem Server dividiert durch zwei.

Lootboxen

Aktuell ist nicht geplant Lootboxen wieder zu implementieren, auch damals war dies eher einfach nur eine Coding "Übung" für mich.

AntiXray & Strafen

Das AntiXray hatte einen kleinen Bug für besimmte Welten, das ganze ist allerdings jetzt von mir korrigiert. AntiXray verhindert grundsätzlich Xray allgemein. Sollte es trotzdem möglich sein Xray erfolgreich zu verwenden, wird dies vom AntiCheat erkannt und eine entsprechende Strafe ausgeführt. Sentinel AntiCheat bleibt weiterhin aktiv, dies wurde allerdings ein wenig gelockert.

Fazit


Ich habe mir vorgenommen Art Attack eher als chilliges Projekt weiter zu verwalten, meistens nehme ich solche Projekte viel zu "ernst" und versuche (besonders richtung Regelwerk usw.) sie zu perfektionieren und "overcommite". Ich werde versuchen das ganze etwas "entspannter" anzugehen. Auch wenn ich der Meinung manchmal "overcommite" stehe ich immernoch zu hoher Qualität und arbeite an etwas auch solange bis ich zufrieden damit bin.

    mizius | Art Attack Staffel III (2. Update)